- Vesti
- Najnovije
- Najvažnije
- Livescore
Pravila igre Fantasy Auto-moto na B92
Igra počinje izborom članova ekipe. Svaki učesnik bira deset vozača – po dva iz klasa Formula 1, WRC, Moto GP, a po jednog iz klasa Superbike, WTCC, Moto2, Indycar.
Da biste se lakše uključili u igru, pripremamo vam tekst koji će predstaviti svaku od sedam kategorija iz fantasy ugla, a svakako vam preporučujemo da redovno pratite tekstove Aleksandra Babića i u rubrici auto-moto na našem sajtu.
U igri se boduje kompletan učinak takmičara tokom sezone, od konačnog plasmana na trci, preko kvalifikacija, najbržih krugova, slobodnih treninga, pa do specijalnih etapa u reliju.
Svaki učesnik ima 100 miliona evra na raspolaganju pred početak igre.
Početne cene vozača dodeljene su u skladu sa njihovim učinkom u prethodnim šampionatima, očekivanjima od ove sezone. U odnosu na prošlu godinu, DTM smo zamenili Moto2 kategorijom, srednjom klasom Moto GP šampionata, prvenstveno zbog broja trka, ali i masovnosti takmičenja. Uz Formulu 1, kraljevsku klasu Moto GP šampionata i WRC, i ove godine ćemo u igrici imati Indy car, SBK i WTCC, od kojih poslednja dva pomenuta šampionata imaju dve trke po vikendu.
Cene su promenljive i zavise od potražnje učesnika igre – što više igrača angažuje nekog vozača, njegova cena će rasti, a što ga više otpušta, njegova cena će opadati. Na cenu ne utiče realni učinak vozača, već samo ponašanje tržišta, ali treba imati u vidu da se tržište po pravilu ponaša u skladu sa događajima na stazi. Promena se može dogoditi u bilo kom trenutku igre, u zavisnosti od toga kada određeni broj igrača kupi ili proda nekog vozača.
Tokom cele sezone biće moguće izmene igrača, s tim što je dozvoljeno po 15 promena tokom jednog kruga.
Rok za izmenu u jednom kolu je po pravilu 20 časova po centralnoevropskom vremenu u četvrtak pred trku kojom počinje krug. Izuzetak se dešava kada se neki od segmenata bilo kog takmičenja u okviru vikenda odvija pre petka (npr. slobodni trening četvrtkom): u tom slučaju termin za izmenu je sat vremena pred početak prvog segmenta takmičenja. U pomenutim izuzetnim situacijama vreme početka biće posebno naznačeno.
Sve izmene koje se izvrše tokom nekog turnira odnosiće se samo na buduće turnire.
Zbog toga što je raspored takmičenja različit u svakom od sedam šampionata, sezona je podeljena na 13 krugova, koji traju po dve, tri ili četiri nedelje (osim poslednjeg, koji obuhvata poslednjih pet nedelja sezone).
Pažnja: Pri sastavljanju tima i određivanju izmena vodite posebno računa o činjenici da različiti kalendari uslovljavaju različit broj trka u pojedinim kategorijama unutar jednog kruga. Indycar i Moto GP i Moto2 počinju tek od drugog kruga.
Različiti raspored, posebno razlika u terminu početka sezone (WRC i SBK počinju u februaru, Formula 1, WTCC, i Indy car u martu, a Moto GP i Moto2 u aprilu) uticao je i na ponudu vozača, jer će se u narednim nedeljama tek prijavljivati timovi u nekim od kategorija. Kako vozači budu prijavljivani, tako će se naći u ponudi.
Izbor vozača u ponudi načinjen je na osnovu projekcije broja takmičenja na kojima će učestvovati, jer nismo želeli da uvrstimo takmičare koji bi mogli da se pojave na jednom ili samo nekoliko takmičenja tokom sezone.
Detalje ćete tokom sezone moći da pratite i u formi bloga, u okviru kojeg ćemo pratiti promene u ponudi vozača.
Bodovanje
Bodovi se tokom igre dobijaju za konačni plasman u trci ili takmičenju i u vidu bonusa za posebno dobar učinak u nekom od drugih segmenata trkačkog vikenda.
Bodovi za plasman na trci (reli takmičenju) dobijaju se po sledećoj tabeli:
|
Plasman na trci |
Broj bodova |
|
1 |
15 |
|
2 |
12 |
|
3 |
10 |
|
4 |
8 |
|
5 |
6 |
|
6 |
5 |
|
7 |
4 |
|
8 |
3 |
|
završio trku* |
1 |
* svaki takmičar koji uđe u zvaničan završni plasman trke dobija po bod, nije neophodno da pređe celu stazu.
Bodovi za bonus poene dobijaju se po sledećoj tabeli:
|
Učinak |
Broj bodova |
kategorija |
|
1. u kvalifikacijama |
5 |
Sve osim WRC |
|
2. u kvalifikacijama |
3 |
Sve osim WRC |
|
3. u kvalifikacijama |
2 |
Sve osim WRC |
|
4. u kvalifikacijama |
1 |
Sve osim WRC |
|
Najbrži krug |
3 |
Sve osim WRC |
|
Slobodni trening |
1 |
Sve osim Indy i WRC |
|
Warm up |
1 |
Sve osim WRC |
|
Pobeda u specijalnoj etapi |
1 |
WRC |
Kvalifikacije postoje u svim kategorijama osim WRC-a, najbrži krug boduje se u svim osim WRC-a.
Po vikendu voze se tri slobodna treninga u F1 i Moto GP-u, a po četiri u Superbike-u i WTCC-u (u njih spadaju i warm up-ovi). Vodite računa o tome da se u SBK i WTCC šampionatu po vikendu organizuju dve trke, a samo po jedne kvalifikacije i samo po četiri slobodna treninga.
Cene vozača
Cena vozača menjaće se tokom igre u odnosu na zakone ponude i potražnje: cena će rasti vozačima koje angažuje veliki broj učesnika igre, dok će opadati onima koje učesnici igre izbace iz ekipe.
Vozači se kupuju po ceni koja važi u trenutku kupovine i koja se vidi u transfer meniju.
Prodajna cena je ona, koja se vidi u meniju Moj tim, u koloni Prodaja.
Ukoliko je od trenutka kupovine vozača njegova cena ostala ista ili se smanjila, njegova prodajna cena identična je trenutno važećoj. Ukoliko je cena vozača u međuvremenu rasla, dobijate samo polovinu zarađenog novca.
Primer: početna cena vozača je 8.0, porasla je na 8.4, ukoliko ga u tom trenutku prodajete, dobijate 8.2.
S obzirom na to da se cene računaju do jedne decimale (tj. do stotina hiljada, ako je početna vrednost tima 100 miliona), ako je porast cene u stotinama hiljada neparan, prodajna cena se zaokružuje na niži broj. Primer: početna cena vozača je 8.0, porasla je na 8.5, ukoliko ga u tom trenutku prodajete, dobijate 8.2. Promena cena vozača utiče na vrednost vašeg tima. Na početku igre ona je 100 miliona za sve (računajući vrednost igrača plus eventualni ostatak u banci), ali se menja tokom igre u skladu sa promenom cena vozača koji čine ekipu. Po pravilu većina timova do kraja igre košta više od početne vrednosti, jer cene vozača skaču tek pošto ih određeni broj učesnika kupi. Hvala na poverenju i srećno!22. oktobar 2010. 09:00